A THQ e a NVIDIA anunciaram hoje que Metro 2033, o novo jogo de tiro em primeira pessoa da 4A Games, vai suportar uma série de funcionalidades DX11 avançadas com a última geração de placas gráficas DX11, NVIDIA 3D Vision e NVIDIA PhysX.
Os jogadores com placas gráficas DX11 vão assim poder conhecer efeitos avançados “Depth of Field”, bem como “Full Tessellation” nos modelos dos personagens.
“Os nossos engenheiros têm trabalhado de perto com a 4A Games para assegurar que Metro 2033 tira grande vantagem de alguns dos efeitos espectaculares que são possiveis com a nova geração de hardware DX11,” disse Tony Tamasi, Vice-Presidente de Conteúdos e Tecnologia na NVIDIA. “”O 4A Engine é um dos motores de jogo mais avançados com que já trabalhámos e com DX11 activado, Metro 2033 é inegavelmente um dos mais deslumbrantes jogos para PC de 2010. Combinem isto com NVIDIA 3D Vision e PhysX e vão conhecer visuais de fascinantes.”
Em Metro 2033 o jogador assume o papel de Artyom, um dos sobreviventes que nasceu apenas alguns dias antes do incêndio que devastou a Terra, e que cresceu no subsolo. Nunca se tendo aventurado a ultrapassar os limites da sua cidade na estação do Metro, um acontecimento fatídico desencadeia uma missão desesperada até ao coração do sistema de Metro, para alertar os restantes sobreviventes sobre a iminência de uma terrível ameaça.
A sua viagem vai levá-lo por catacumbas esquecidas sob os túneis do Metros e pelas áreas desoladas da superfície, onde as suas acções vão determinar o destino da humanidade.
Metro 2033 vai chegar às lojas Europeias no dia 19 de Março para PC e Xbox 360, 3 dias depois do lançamento na América do Norte.
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